虽然在XP时代就已经有了64位操作系统了,因为64位的操作系统当时并不普及,64位的硬件配置价格较高,达不到平民化,为此使用的人不多。如今个个都是大内存、高主频的64位CPU,来自Steam的数据显示,XP时代只有0.63%的系统采用64位,而到了Vista,数字达到8.82,Windows 7则有19.50%,32位版本则只有9.03%,当然这一数据仅限于Steam的用户群体,虽然不能代表整个市场,但64位Windows的被接受程度已经可见一斑。
在国内,我想大部分玩家还是为了4G内存才到64位系统的,或是高端游戏玩家为了提升游戏性能所升级。但也有些玩家为了玩些比较早期的游戏和与64位系统不兼容的游戏,才选择了32位操作系统,例如腾讯的游戏目前都不支持64位,所以还是有很多玩家“望位兴叹”。
最后发张steam关于各版本windows 32位和64位的使用比例图。